В сообществе слепых в целом хорошо известно, что игр, в которые мы можем играть, очень мало. В принципе, каждое сообщество, будь то русское, английское или даже венгерское, осознает тот факт, что мы – меньшинство, а для зрячей публики стоит разрабатывать что угодно, потому что, прямо скажем, из нас можно выжать меньше денег, чем из миллиардов зрячих людей.
Однако в последнее время появляется все больше и больше игр, в которых есть доступный режим. Например, есть The Last of Us, 1428: Shadows over Silesia, Brok: the investigator и так далее. На самом деле, это замечательно, что разработчики поняли, что можно попробовать, и обычно эти попытки оказываются успешными.
Однако существует множество игр, предназначенных для зрячих людей, которыми мы хотели бы наслаждаться не меньше. Они, как правило, попадают в категорию 3D RPG, и именно из-за этого такие игры просто недоступны. Пионером всего проекта по обеспечению доступности, вероятно, был GuideDev, когда он начал работать над модом под названием Hearthstone Access. Конечно, с тех пор он бросил этого, и разработку взял на себя Антон, гениальный российский программист, за что, я думаю, все ему благодарны.
Моды были сделаны и для Slay the Spire. В этих играх у тебя практически такие же шансы, как и у зрячего человека, для тебя нет никаких послаблений, ты можешь играть так же, как и все остальные.
Однако немного людей считают, что в некоторых из этих игр слишком много облегчений для нас, и это уже не тот опыт. Многие утверждают, что World of Warcraft, The Last of Us и GTA V именно такие. Хотя мне тоже трудно представить, чтобы последняя давала мне полностью слепой игровой опыт, но первые две перечисленные игры вообще не вызывают у меня такого чувства.
Несколько минут назад я прочитала на одном из форумов сообщение, в котором, по сути, взрослый человек жаловался, что игры вроде WOW не стоит делать доступными, потому что чем меньше игра, тем проще что-то сделать с играбельностью.
Нам нужно срочно кое-что прояснить. Мы не должны сравнивать версию ритейл варкрафта с классической. Классик в тысячу раз доступнее, в него можно играть практически как угодно. Однако некоторые люди, вместо того чтобы сесть и попробовать игру самим, имеют репутацию людей, которые могут сказать что угодно и заставить поверить кого угодно во что хотят, мы говорим о разработчике Synthizer. Если он говорит, что что-то не очень хорошо, недоступно, то так и должно быть; при этом не имеет значения, что за этими проектами также стоит огромное сообщество и множество разработчиков.
Проблема в том, что мы хотим всё больше и больше, а того, что имеем, недостаточно. В венгерском языке есть очень хорошее выражение: если кто-то даёт тебе свой мизинчик, то тебе нужна вся его рука. Возможно, по-русски это звучит странно, но это интересная особенность венгерского языка.
Я считаю, что именно разработчики, программисты и обычные люди с лучшей репутацией должны показать, что мы движемся в правильном направлении. Если разработчик, программист с громким именем ведёт себя так агрессивно на публике по отношению к другим проектам, то почему, с одной стороны, он ожидает, что сообщество окажет ему уважение, которого он заслуживает в ответ; и, с другой стороны, почему он смотрит свысока на сообщество слепых, когда на практике то, что он делает, также противоречит нашим общим интересам?
Этот человек в какой-то момент сделал заявление, что хотел бы сделать игру по подписке, в форме аудиоигры, разумеется. Он утверждал, что это будет похоже на варкрафт и что он заработает кучу денег, потому что слепые всё равно будут её покупать. Возможно, это моё собственное, индивидуальное мнение, но я бы тысячу раз поддержала разработчиков SKU вместо этого…
Categories
One reply on “Почему мы всегда так недовольны?”
Ja właśnie jestem typowo za grami stricte dla nas. Wszelkie mody dostępnościowe nie oddają pełni rozgrywki mimo wszystko.